Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Tombstone Mega Minion Zappies Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Tombstone Mega Minion Zappies Royal Hogs Little Prince
Zap
Skeletons Tombstone Zappies Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Tombstone Zappies Royal Hogs Little Prince
The Log
Skeletons Royal Recruits Tombstone Zappies Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Recruits Tombstone Zappies Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Mega Minion Zappies Royal Hogs Little Prince
Fireball
Tombstone Mega Minion Zappies Royal Hogs Little Prince
Poison
Royal Recruits Tombstone Mega Minion Zappies Royal Hogs Little Prince
Lightning
Tombstone Mega Minion Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tombstone Mega Minion Little Prince Fireball Zappies Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Tombstone Mega Minion Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Zappies Royal Hogs
Tombstone
Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion Royal Hogs Little Prince
Zappies
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Hogs
Royal Recruits Fireball Zappies Little Prince
Little Prince
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Tombstone Mega Minion Zappies Little Prince
Royal Recruits
Tombstone Mega Minion
Tombstone
Skeletons Royal Recruits Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion
Skeletons Royal Recruits Tombstone Zappies
Fireball
Tombstone Zappies Little Prince
Zappies
Skeletons Tombstone Mega Minion Fireball
Royal Hogs
Little Prince
Skeletons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone Mega Minion Fireball Zappies
Skeletons Royal Recruits Tombstone Mega Minion Zappies
Skeletons Royal Recruits Tombstone Mega Minion Zappies
Royal Recruits Skeletons Tombstone Mega Minion Zappies
Royal Recruits Tombstone Fireball
Fireball Skeletons Mega Minion Zappies
Mega Minion Tombstone Fireball Zappies Little Prince
Royal Recruits Fireball
Zappies Skeletons Royal Recruits Tombstone
Skeletons Royal Recruits Zappies Little Prince
Skeletons Royal Recruits Tombstone Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Fireball Zappies
Royal Recruits Tombstone Skeletons Fireball Zappies
Fireball Royal Recruits Tombstone Mega Minion Zappies
Royal Recruits Tombstone Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies
Skeletons Royal Recruits Tombstone Fireball Zappies
Tombstone Fireball Royal Recruits Mega Minion Zappies Little Prince
Royal Recruits Tombstone Mega Minion Fireball Zappies Little Prince
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Tombstone Fireball Zappies
Fireball Mega Minion
Royal Recruits Tombstone Zappies Skeletons
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Skeletons Tombstone Zappies
Fireball Skeletons Zappies
Royal Recruits Skeletons Tombstone Mega Minion Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Skeletons Tombstone Mega Minion Fireball Zappies
Royal Recruits Skeletons Tombstone Mega Minion Zappies
Royal Recruits Tombstone Mega Minion Zappies
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Skeletons Tombstone Fireball Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Tombstone Zappies Skeletons Mega Minion Fireball Little Prince
Royal Recruits Mega Minion Fireball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Little Prince
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince
Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Royal Recruits Tombstone Fireball Zappies
Fireball Mega Minion Zappies
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Zappies
Royal Recruits Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076