Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Dark Prince Prince Executioner Magic Archer Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Ram Rider Little Prince
Zap
Dark Prince Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dark Prince Executioner Magic Archer Little Prince
The Log
Royal Recruits Dark Prince Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Dark Prince Prince Executioner Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Executioner Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Royal Recruits Executioner Magic Archer Little Prince
Lightning
Dark Prince Prince Executioner Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Prince Executioner Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Dark Prince Magic Archer Prince Executioner Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Ram Rider
Royal Recruits
Magic Archer Ram Rider
Dark Prince
Prince Arrows Executioner Magic Archer Ram Rider Little Prince
Prince
Dark Prince Arrows Magic Archer Ram Rider Little Prince
Executioner
Dark Prince
Magic Archer
Ram Rider Royal Recruits Dark Prince Prince
Ram Rider
Magic Archer Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince
Little Prince
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Dark Prince Prince Little Prince
Royal Recruits
Dark Prince
Arrows Prince Executioner Magic Archer Little Prince
Prince
Arrows Dark Prince Executioner Magic Archer
Executioner
Dark Prince Prince
Magic Archer
Dark Prince Prince Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Little Prince
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Executioner Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Prince Executioner Ram Rider
Prince Ram Rider Royal Recruits Dark Prince Executioner
Royal Recruits Prince Dark Prince Ram Rider
Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Executioner Magic Archer
Ram Rider Arrows Executioner Magic Archer Little Prince
Arrows Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Little Prince
Executioner Arrows Royal Recruits Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Arrows Executioner Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Prince Dark Prince Ram Rider
Executioner Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince Magic Archer
Royal Recruits Prince Ram Rider
Royal Recruits Prince Ram Rider
Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince Executioner
Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince Executioner Magic Archer Ram Rider Little Prince
Arrows Executioner Royal Recruits Dark Prince Magic Archer Ram Rider Little Prince
Royal Recruits Prince Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Arrows Prince Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince Prince
Arrows Prince Executioner Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Prince Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Prince Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Prince Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Arrows Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Executioner Ram Rider
Royal Recruits Executioner Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince Executioner Magic Archer Little Prince
Arrows Executioner Royal Recruits Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince
Executioner Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Prince
Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince Magic Archer Ram Rider
Arrows Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Executioner
Arrows
Arrows Dark Prince Prince Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer Little Prince
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Dark Prince Executioner Magic Archer Little Prince
Arrows Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows Prince Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer Little Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows
Dark Prince Prince Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Dark Prince Prince Executioner
Royal Recruits Magic Archer
Executioner Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince Executioner Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076