Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Night Witch Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Night Witch Skeleton King
Zap
Battle Ram Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Night Witch Skeleton King
The Log
Royal Recruits Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Night Witch Mother Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Night Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Night Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Night Witch Mother Witch Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Night Witch Mother Witch
Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits
Skeleton Dragons Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram Skeleton King
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Fireball Mother Witch
Night Witch
Arrows Skeleton King
Mother Witch
Arrows Battle Ram
Skeleton King
Fireball Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball Mother Witch
Skeleton Dragons
Fireball Night Witch
Royal Recruits
Fireball
Arrows Skeleton Dragons
Battle Ram
Night Witch
Skeleton Dragons Mother Witch
Mother Witch
Arrows Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch
Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeleton Dragons Skeleton King
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Skeleton Dragons Night Witch Mother Witch
Skeleton Dragons Arrows Fireball Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Night Witch
Skeleton Dragons Mother Witch Arrows Royal Recruits Fireball Night Witch Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Fireball
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Night Witch
Arrows Fireball Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Mother Witch
Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Arrows Fireball Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mother Witch
Royal Recruits Fireball Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Dragons Fireball
Royal Recruits Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Dragons Fireball
Royal Recruits Skeleton Dragons Fireball Night Witch Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mother Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mother Witch
Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Arrows Mother Witch Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Night Witch Mother Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Night Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Skeleton King
Skeleton Dragons Fireball
Royal Recruits Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076