Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Wizard Three Musketeers Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers Balloon
Zap
Battle Ram Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Wizard Three Musketeers
The Log
Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Wizard Three Musketeers Balloon
Fireball
Battle Ram Wizard Three Musketeers Balloon
Poison
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Balloon
Lightning
Battle Ram Wizard Three Musketeers Balloon
Rocket
Wizard Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Rocket Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Ram Freeze Wizard Balloon Rocket Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Battle Ram Freeze Wizard Balloon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram
Battle Ram
Royal Recruits Three Musketeers Freeze
Wizard
Balloon Mega Knight
Rocket
Three Musketeers
Battle Ram
Freeze
Balloon Battle Ram
Balloon
Freeze Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Battle Ram
Wizard
Freeze Mega Knight
Rocket
Three Musketeers
Freeze
Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Freeze Mega Knight
Rocket Three Musketeers Wizard Freeze
Rocket Royal Recruits Mega Knight
Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Wizard Freeze Mega Knight
Three Musketeers Wizard
Royal Recruits Mega Knight Wizard Rocket Three Musketeers Freeze
Wizard Rocket Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Rocket Royal Recruits Three Musketeers Freeze Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Wizard Three Musketeers
Wizard Freeze Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Rocket
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Wizard Rocket Three Musketeers Freeze
Royal Recruits Rocket
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Freeze Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Royal Recruits Rocket Mega Knight Wizard Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Rocket Three Musketeers Freeze
Mega Knight Royal Recruits Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Freeze
Rocket
Royal Recruits Rocket Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Three Musketeers
Rocket Royal Recruits Wizard
Wizard Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket Freeze
Rocket Wizard Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Rocket Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers Freeze
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Royal Recruits
Freeze Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Wizard
Rocket Wizard Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Mega Knight
Rocket Wizard
Royal Recruits Rocket Freeze
Rocket Wizard Three Musketeers
Freeze
Wizard Rocket Three Musketeers Mega Knight
Wizard
Rocket
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Rocket Freeze
Rocket
Royal Recruits Rocket Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076