Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Witch
Zap
Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Bats Archers Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Bats Archers Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Witch
Poison
Bats Archers Royal Recruits Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Tornado Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Tornado Poison Witch Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Royal Recruits
Archers
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows
Archers Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats Archers
Tornado
Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Tornado Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Tornado Poison Witch

Synergie w obronie 0 13

Bats
Royal Recruits Giant Skeleton
Archers
Royal Recruits Tornado Witch Giant Skeleton
Arrows
Tornado Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats Archers Tornado
Tornado
Archers Arrows Royal Recruits Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Tornado
Witch
Archers Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Bats Royal Recruits Witch
Tornado Witch Bats Archers Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Witch Bats
Arrows Royal Recruits Tornado Poison Giant Skeleton
Arrows Tornado Bats Archers
Bats Tornado Archers Arrows Poison Witch
Arrows Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Witch Royal Recruits Tornado
Tornado Archers Royal Recruits Giant Skeleton
Bats Archers Poison Witch Arrows Royal Recruits Tornado Giant Skeleton
Arrows Bats Archers Tornado Poison Witch
Royal Recruits Bats Witch Giant Skeleton
Bats Arrows Royal Recruits Tornado Poison Witch
Royal Recruits
Tornado Royal Recruits
Bats Arrows Royal Recruits Tornado Poison Witch
Arrows Bats Archers Royal Recruits Tornado Witch
Arrows Tornado Poison Witch Bats Archers Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Bats Archers Arrows Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Witch Giant Skeleton
Poison Archers Arrows
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Witch
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton Witch
Arrows Poison Bats Archers Tornado Witch
Royal Recruits Bats Archers Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Tornado Poison Witch
Royal Recruits Witch
Bats Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Tornado Poison Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Witch
Royal Recruits Archers Witch
Royal Recruits Witch Bats Archers Tornado Poison Giant Skeleton
Bats Arrows Poison Archers Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Poison Tornado
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Poison Arrows
Arrows Poison Bats Tornado Witch
Archers Arrows Tornado Poison Witch
Arrows Poison Tornado
Arrows Poison Tornado
Bats Tornado Poison
Poison Arrows Royal Recruits Tornado
Poison Archers Arrows Tornado
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Tornado Poison
Bats
Archers Arrows Poison
Arrows Tornado Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Tornado Poison Witch
Witch
Arrows Poison Tornado Witch
Arrows Tornado Poison Witch
Poison Arrows Tornado
Poison Bats Archers Arrows Tornado Witch
Bats Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Poison
Giant Skeleton
Arrows Poison
Bats Archers Royal Recruits Witch
Poison Archers Arrows Tornado Witch
Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Tornado Poison Witch Giant Skeleton
Bats Tornado Poison Witch
Poison Royal Recruits Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076