Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Royal Recruits Giant Skeleton
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Mortar Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison
Mortar Royal Recruits Wizard Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mortar Wizard Electro Dragon Magic Archer Monk
Rocket
Mortar Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Fireball Magic Archer Wizard Electro Dragon Monk Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mortar Fireball Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball
Royal Recruits
Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Mortar Magic Archer
Wizard
Giant Skeleton
Electro Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Monk

Synergie w obronie 0 5

Mortar
Fireball Wizard
Royal Recruits
Fireball
Mortar
Wizard
Mortar Giant Skeleton
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mortar Royal Recruits Electro Dragon Monk
Mortar Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Mortar Electro Dragon Monk
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Monk
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer Monk
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mortar Royal Recruits Fireball Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard Mortar Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mortar
Monk Mortar Royal Recruits Fireball
Wizard Mortar Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Mortar Fireball Royal Recruits Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mortar Wizard Royal Recruits Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Fireball Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Mortar Wizard Electro Dragon Magic Archer Monk
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball Monk
Royal Recruits Giant Skeleton
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Monk
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Mortar Fireball Magic Archer Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Monk Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Mortar Fireball Giant Skeleton Magic Archer Monk
Royal Recruits Fireball Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Monk
Mortar Fireball Monk Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Mortar Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Monk
Mortar Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Monk Mortar Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Monk Mortar Royal Recruits Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Monk Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Electro Dragon Magic Archer Monk
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Mortar Royal Recruits Fireball Wizard Electro Dragon
Monk Mortar Fireball
Mortar Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Monk
Mortar Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Monk
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Monk
Fireball Wizard
Monk
Mortar Royal Recruits Fireball Electro Dragon Monk
Mortar Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Monk
Fireball Mortar Wizard Electro Dragon Magic Archer Monk
Fireball Mortar Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Mortar Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Monk
Giant Skeleton
Fireball Wizard Magic Archer Monk
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Monk
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mortar Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Monk Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mortar Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076