Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Clone
Zap
Flying Machine Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Royal Recruits Clone Cannon Cart
The Log
Royal Recruits Clone Cannon Cart
Earthquake
Clone
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Clone
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Clone Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Flying Machine Clone Cannon Cart Mother Witch
Poison
Royal Recruits Flying Machine Clone Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Clone Tornado Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Clone Tornado Flying Machine Mother Witch Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Clone Tornado

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Clone Cannon Cart
Flying Machine
Royal Recruits Mirror Clone Cannon Cart
Mirror
Flying Machine Tornado Cannon Cart
Rage
Cannon Cart Mother Witch
Clone
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Tornado
Mirror Cannon Cart
Cannon Cart
Royal Recruits Flying Machine Mirror Rage Clone Tornado Mother Witch
Mother Witch
Rage Cannon Cart

Synergie w obronie 1 5

Royal Recruits
Tornado
Flying Machine
Mirror Cannon Cart
Mirror
Tornado Flying Machine
Rage
Clone
Tornado
Mirror Royal Recruits Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Flying Machine Tornado
Mother Witch
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Tornado Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Tornado
Tornado Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Tornado Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Cannon Cart
Mother Witch Royal Recruits Flying Machine Tornado Cannon Cart
Flying Machine Tornado
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Tornado Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Tornado Royal Recruits
Royal Recruits Tornado Cannon Cart
Royal Recruits Flying Machine Tornado Cannon Cart
Tornado Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Royal Recruits Tornado Cannon Cart
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Tornado Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Mother Witch Flying Machine Tornado
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Flying Machine Tornado Cannon Cart
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Flying Machine Tornado Cannon Cart
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Royal Recruits Flying Machine
Mother Witch Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Tornado
Royal Recruits Flying Machine Tornado Cannon Cart
Flying Machine Tornado
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado Mother Witch
Tornado
Tornado
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Tornado Mother Witch
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Tornado
Flying Machine Tornado Mother Witch
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Tornado
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Tornado
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Royal Recruits Flying Machine Tornado Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076