Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Heal Spirit Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Balloon Bandit
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Balloon
Zap
Minions Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Heal Spirit Bandit
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Heal Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minions Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Royal Recruits Heal Spirit Balloon Bandit
Fireball
Minions Balloon Bandit
Poison
Minions Royal Recruits Balloon
Lightning
Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Heal Spirit Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Minions Bandit Balloon Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Heal Spirit Minions Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Bandit
Minions
Mega Knight Royal Recruits Heal Spirit Balloon Bandit
Royal Recruits
Minions Heal Spirit Bandit
Heal Spirit
Balloon Minions Royal Recruits Bandit Mega Knight
Rocket
Balloon
Heal Spirit Electro Spirit Minions Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Minions Royal Recruits Heal Spirit Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Heal Spirit Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Minions
Royal Recruits Bandit Mega Knight
Royal Recruits
Minions
Heal Spirit
Rocket
Balloon
Bandit
Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Royal Recruits
Minions Royal Recruits Bandit Mega Knight
Rocket Mega Knight Minions Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Minions Bandit Mega Knight
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Electro Spirit Minions Bandit Mega Knight
Minions Rocket Electro Spirit
Rocket Electro Spirit Royal Recruits Bandit Mega Knight
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Bandit Mega Knight
Minions Electro Spirit Royal Recruits Bandit Mega Knight
Minions
Royal Recruits Mega Knight Minions Rocket Bandit
Rocket Mega Knight Electro Spirit Minions Royal Recruits
Royal Recruits Bandit Mega Knight
Rocket Royal Recruits Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Royal Recruits
Mega Knight Electro Spirit Minions Royal Recruits Bandit
Electro Spirit Minions Royal Recruits Bandit Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Electro Spirit Minions Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Bandit
Bandit Rocket Mega Knight
Royal Recruits Bandit Mega Knight Minions Rocket
Royal Recruits Rocket Mega Knight Bandit
Royal Recruits Bandit Mega Knight
Rocket Electro Spirit Minions
Royal Recruits Rocket Minions Bandit
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Mega Knight Electro Spirit Minions Bandit
Royal Recruits
Mega Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Royal Recruits Rocket Mega Knight Bandit
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Electro Spirit Minions Rocket
Minions Mega Knight Electro Spirit Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Royal Recruits Rocket
Rocket Mega Knight
Electro Spirit Minions Rocket
Bandit
Rocket Minions
Rocket Royal Recruits Bandit
Rocket
Rocket Bandit
Minions Rocket Bandit
Rocket Bandit
Royal Recruits Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Minions Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Electro Spirit Mega Knight
Bandit
Bandit Mega Knight
Rocket Bandit
Rocket Electro Spirit Minions
Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Electro Spirit
Mega Knight
Rocket
Electro Spirit Minions Royal Recruits Rocket Bandit
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Royal Recruits Mega Knight
Electro Spirit Minions Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076