Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Giant Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Giant Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Giant Graveyard
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Graveyard
Zap
Battle Ram Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Inferno Tower Royal Ghost Magic Archer Graveyard
The Log
Royal Recruits Battle Ram Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Magic Archer Graveyard
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Magic Archer
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Magic Archer Graveyard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Inferno Tower Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Fireball Battle Ram Magic Archer Giant Inferno Tower Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Fireball Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram Royal Ghost Magic Archer Graveyard
Fireball
Graveyard Battle Ram Giant Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Royal Recruits Fireball Royal Ghost Graveyard
Giant
Graveyard Fireball Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower
Royal Ghost
Royal Recruits Battle Ram Giant Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Fireball Giant Royal Ghost
Graveyard
Fireball Giant Royal Recruits Battle Ram

Synergie w obronie 0 2

Royal Recruits
Fireball
Inferno Tower
Battle Ram
Giant
Inferno Tower
Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Inferno Tower
Magic Archer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Royal Recruits
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Fireball
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Royal Ghost
Royal Recruits Fireball Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower Fireball Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Fireball
Fireball Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Fireball Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Fireball Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Royal Ghost Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Inferno Tower Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076