Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Tombstone Goblin Cage Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Royal Recruits Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Tombstone Lava Hound
Zap
Skeletons Fire Spirit Mortar Tombstone Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Mortar Royal Recruits Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
The Log
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Tombstone Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Arrows
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Goblin Cage Lava Hound
Fireball
Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Lava Hound
Poison
Mortar Royal Recruits Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Lava Hound
Lightning
Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Rocket
Mortar Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Tombstone Mortar Goblin Cage Bomb Tower Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Tombstone Mortar

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mortar Royal Recruits Goblin Cage
Mortar
Fire Spirit
Royal Recruits
Fire Spirit
Tombstone
Goblin Cage
Fire Spirit Lava Hound
Bomb Tower
Lava Hound
Goblin Cage

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Goblin Cage Fire Spirit Mortar Tombstone Bomb Tower
Fire Spirit
Skeletons Royal Recruits
Mortar
Skeletons
Royal Recruits
Fire Spirit Tombstone
Tombstone
Skeletons Royal Recruits
Goblin Cage
Skeletons
Bomb Tower
Skeletons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Tombstone Goblin Cage
Bomb Tower Skeletons Mortar Royal Recruits Tombstone Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Goblin Cage Bomb Tower Skeletons Mortar Tombstone
Royal Recruits Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit Bomb Tower
Fire Spirit Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Royal Recruits Goblin Cage Bomb Tower
Skeletons Mortar Royal Recruits Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Mortar Royal Recruits Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Bomb Tower Mortar Royal Recruits Tombstone Goblin Cage
Royal Recruits Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower Mortar Royal Recruits Goblin Cage
Bomb Tower Skeletons Mortar Royal Recruits Tombstone Goblin Cage
Fire Spirit Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Royal Recruits
Mortar Goblin Cage Bomb Tower Fire Spirit Royal Recruits Tombstone
Mortar Royal Recruits Goblin Cage Bomb Tower
Royal Recruits Fire Spirit Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Tombstone Goblin Cage
Mortar Bomb Tower
Royal Recruits Tombstone Skeletons Goblin Cage Bomb Tower
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Skeletons Tombstone Goblin Cage
Fire Spirit Skeletons Bomb Tower
Royal Recruits Skeletons Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Royal Recruits Goblin Cage Bomb Tower
Royal Recruits Goblin Cage Skeletons Mortar Tombstone Bomb Tower
Royal Recruits Skeletons Tombstone Goblin Cage
Royal Recruits Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Skeletons Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Royal Recruits Goblin Cage Bomb Tower
Royal Recruits Tombstone Skeletons Mortar Goblin Cage Bomb Tower
Royal Recruits Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Recruits
Mortar
Royal Recruits
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit
Mortar
Fire Spirit
Mortar Royal Recruits
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Royal Recruits
Mortar
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Mortar
Mortar Royal Recruits
Fire Spirit Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Fire Spirit
Mortar
Fire Spirit Royal Recruits Tombstone
Fire Spirit
Mortar
Royal Recruits
Royal Recruits
Mortar Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076