Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Zappies Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Zappies Royal Hogs Executioner
The Log
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Zappies Royal Hogs Bowler Executioner
Fireball
Zappies Royal Hogs Bowler Executioner
Poison
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Executioner
Lightning
Knight Bowler Executioner
Rocket
Royal Hogs Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Bowler Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Earthquake Zappies Royal Hogs Bowler Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Earthquake Zappies

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight Earthquake Bowler
Knight
Executioner Arrows Earthquake Zappies Royal Hogs
Royal Recruits
Zappies Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Arrows Knight
Zappies
Knight Royal Recruits Royal Hogs Bowler
Royal Hogs
Arrows Earthquake Knight Royal Recruits Zappies Bowler Executioner
Bowler
Arrows Zappies Royal Hogs Executioner
Executioner
Knight Royal Hogs Bowler

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight Bowler
Knight
Executioner Arrows Earthquake Zappies Bowler
Royal Recruits
Earthquake
Knight Zappies
Zappies
Knight Earthquake Bowler
Royal Hogs
Bowler
Arrows Knight Zappies
Executioner
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight Royal Recruits Zappies Executioner
Knight Royal Recruits Zappies Executioner
Bowler Knight Royal Recruits Zappies Executioner
Royal Recruits Knight Zappies Bowler
Arrows Royal Recruits Earthquake Bowler
Arrows Bowler Earthquake Zappies Executioner
Arrows Zappies Executioner
Earthquake Bowler Arrows Royal Recruits
Zappies Royal Recruits
Knight Royal Recruits Zappies Bowler
Executioner Arrows Knight Royal Recruits Earthquake Zappies Bowler
Arrows Executioner Zappies
Royal Recruits Bowler Knight Earthquake Zappies
Bowler Executioner Arrows Royal Recruits Earthquake Zappies
Royal Recruits Knight Zappies
Royal Recruits Zappies Bowler
Arrows Knight Royal Recruits Zappies Bowler Executioner
Arrows Knight Royal Recruits Zappies Bowler Executioner
Arrows Earthquake Executioner Knight Royal Recruits Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bowler Arrows Knight Earthquake Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Zappies Bowler
Arrows Knight Bowler Executioner
Royal Recruits Zappies Knight Bowler
Royal Recruits Bowler Knight Zappies
Royal Recruits Knight Zappies Bowler Executioner
Arrows Executioner Zappies
Royal Recruits Knight Zappies Bowler
Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Knight Zappies
Royal Recruits Zappies
Knight Royal Recruits Zappies Bowler
Royal Recruits Arrows Bowler
Royal Recruits Bowler Knight Zappies Executioner
Royal Recruits Zappies Bowler Executioner
Royal Recruits Zappies Knight Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Royal Recruits Earthquake Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Bowler Executioner
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Royal Recruits
Executioner Arrows Earthquake Bowler
Arrows Executioner
Arrows Earthquake Bowler Executioner
Arrows Earthquake Bowler Executioner
Arrows
Bowler
Arrows Knight Royal Recruits Earthquake Bowler
Arrows Executioner
Earthquake Knight Bowler Executioner
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Bowler Executioner
Earthquake Arrows Royal Recruits Bowler Executioner
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Bowler Executioner
Arrows Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Arrows
Bowler
Earthquake Arrows Royal Recruits
Arrows Earthquake Bowler Executioner
Arrows Earthquake Bowler Executioner
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Executioner
Zappies
Bowler
Arrows Earthquake
Arrows Zappies
Arrows Earthquake Bowler
Earthquake Royal Recruits Zappies
Arrows Zappies Executioner
Arrows
Knight Bowler Executioner
Arrows Earthquake Bowler Executioner
Arrows
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Zappies Bowler
Zappies Executioner
Royal Recruits Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076