Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies Royal Hogs Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Flying Machine Zappies Royal Hogs Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tombstone Zappies Royal Hogs Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tombstone Zappies Royal Hogs Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Zappies Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Flying Machine Zappies Royal Hogs Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies Royal Hogs Skeleton King
Lightning
Tombstone Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tombstone Flying Machine Zappies Skeleton King Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Tombstone Flying Machine

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs
Tombstone
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Tombstone
Skeleton King Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Tombstone Zappies Skeleton King
Zappies
Goblin Gang Firecracker Tombstone Flying Machine Skeleton King
Royal Hogs
Skeleton King
Tombstone Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Zappies
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Tombstone Zappies Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Tombstone
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Zappies
Goblin Gang Firecracker Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine
Zappies Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Zappies
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Recruits Tombstone Goblin Gang Flying Machine Zappies
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tombstone Zappies Skeleton King
Royal Recruits Goblin Gang Tombstone Zappies Skeleton King
Goblin Gang Royal Recruits Zappies
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Tombstone Zappies
Tombstone Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Firecracker Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Zappies
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Goblin Gang Tombstone Zappies
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Gang Tombstone Zappies
Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Tombstone Zappies Skeleton King
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Zappies Firecracker Flying Machine Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Flying Machine Zappies
Firecracker Flying Machine Zappies
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Skeleton King
Firecracker Flying Machine Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076