Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Flying Machine Zappies Poison Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Firecracker
Bats Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Recruits
Bats Firecracker Flying Machine Zappies Royal Hogs
Flying Machine
Bats Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Poison
Skeleton Army
Poison
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Royal Recruits Zappies
Firecracker
Bats Royal Recruits Flying Machine Zappies Skeleton Army
Royal Recruits
Bats Firecracker Skeleton Army
Flying Machine
Firecracker Zappies Skeleton Army
Zappies
Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Skeleton Army Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Skeleton Army Bats Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Skeleton Army Bats Firecracker Zappies
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bats Firecracker Flying Machine Zappies
Bats Firecracker Flying Machine Zappies Poison
Royal Recruits Flying Machine Poison
Zappies Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Zappies
Bats Skeleton Army Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Bats Firecracker Flying Machine Zappies Poison
Royal Recruits Skeleton Army Bats Flying Machine Zappies
Skeleton Army Bats Firecracker Royal Recruits Zappies Poison
Royal Recruits Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Royal Recruits Zappies
Bats Firecracker Royal Recruits Zappies Skeleton Army Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Skeleton Army
Poison Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Skeleton Army Bats Firecracker Flying Machine Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Zappies
Poison Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Zappies Skeleton Army Bats
Royal Recruits Skeleton Army Bats Zappies
Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Firecracker Poison Bats Flying Machine Zappies
Royal Recruits Skeleton Army Bats Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Royal Recruits Bats Firecracker Flying Machine Zappies Skeleton Army Poison
Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Bats Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Skeleton Army Poison
Royal Recruits Skeleton Army Zappies
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies Skeleton Army
Royal Recruits Zappies Skeleton Army Bats Firecracker Flying Machine Poison
Bats Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Bats Poison
Firecracker Poison Royal Recruits Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison
Bats
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Poison
Royal Recruits Flying Machine Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Zappies Poison
Poison
Firecracker Zappies Poison
Firecracker Poison
Bats Royal Recruits Flying Machine Zappies Skeleton Army
Poison Firecracker Flying Machine Zappies
Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Poison
Firecracker Bats Flying Machine Zappies Poison
Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076