Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits
The Log
Bomber Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Royal Recruits Phoenix
Lightning
Baby Dragon Phoenix
Rocket
Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Hog Rider Baby Dragon Phoenix Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Phoenix
Royal Recruits
Bomber Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Fireball Bomber Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Baby Dragon
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Phoenix
Royal Recruits
Bomber
Fireball
Arrows
Hog Rider
Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Royal Recruits Phoenix
P.E.K.K.A Bomber Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Bomber Phoenix
Bomber Arrows Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Phoenix
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Royal Recruits Phoenix
Bomber Royal Recruits Phoenix
Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Bomber Fireball
Bomber Fireball Arrows Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Phoenix
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Royal Recruits Fireball
P.E.K.K.A Royal Recruits Phoenix
Bomber Royal Recruits Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Baby Dragon Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Fireball Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Fireball Phoenix
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits Bomber Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Phoenix Bomber Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomber Royal Recruits Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076