Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Cannon Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Archers Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Cannon Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs
The Log
Archers Cannon Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Archers Cannon Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Archers Cannon Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Archers Cannon Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Fireball Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Cannon Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon
Cannon
Royal Recruits
Archers Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Royal Hogs The Log
Valkyrie
Archers Royal Hogs Electro Dragon
Royal Hogs
Archers Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Electro Dragon
Archers Royal Recruits Valkyrie
The Log
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 3 12

Archers
Valkyrie Cannon Royal Recruits The Log
Cannon
The Log Archers Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits
Archers Cannon The Log
Fireball
The Log Cannon Valkyrie
Valkyrie
Archers Cannon Fireball Electro Dragon The Log
Royal Hogs
Electro Dragon
Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Fireball Archers Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Cannon Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon The Log
Cannon Archers Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Cannon Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Cannon Valkyrie Electro Dragon
Archers Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Cannon Royal Recruits
Archers Cannon Royal Recruits Valkyrie
Archers Valkyrie Cannon Royal Recruits Fireball Electro Dragon The Log
Archers Fireball Electro Dragon
Cannon Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball Valkyrie Cannon Royal Recruits Electro Dragon The Log
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits Fireball The Log
Cannon Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Dragon
Cannon Fireball Archers Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log Archers Cannon Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Archers Cannon Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie Electro Dragon The Log
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon The Log
Royal Recruits Valkyrie Fireball The Log
Royal Recruits Cannon Valkyrie
Fireball Archers Electro Dragon
Royal Recruits Archers Fireball Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Dragon Fireball Valkyrie The Log
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Royal Recruits Cannon Fireball Valkyrie
Royal Recruits Archers Cannon Fireball Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Archers Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Cannon Royal Recruits Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Electro Dragon
Archers The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Royal Recruits Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Archers Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076