Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Heal Spirit Ice Golem Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Lumberjack
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Heal Spirit Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Heal Spirit Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
Poison
Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Magic Archer Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Heal Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Ice Golem Knight Magic Archer Lumberjack Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Ice Golem Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack
Knight
Heal Spirit Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
Heal Spirit
Royal Hogs Knight Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Heal Spirit Knight Ice Golem Lightning Magic Archer Lumberjack
Lightning
Royal Hogs
Magic Archer
Knight Ice Golem Royal Hogs Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Electro Spirit Knight Heal Spirit Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Lumberjack
Knight
Magic Archer Lumberjack
Heal Spirit
Ice Golem
Magic Archer Lumberjack
Royal Hogs
Lightning
Magic Archer
Knight Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Knight Ice Golem Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Ice Golem Magic Archer
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Lightning
Lumberjack Knight
Lightning Lumberjack
Electro Spirit Magic Archer Lumberjack
Lightning Electro Spirit Magic Archer
Lightning Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Lumberjack
Knight Ice Golem Lumberjack
Electro Spirit Knight Ice Golem Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Lumberjack Knight Lightning
Electro Spirit Magic Archer Lumberjack
Knight Lumberjack
Lightning Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Spirit Knight Magic Archer Lumberjack
Electro Spirit Knight Ice Golem Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Ice Golem
Knight Ice Golem Lightning Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Ice Golem Lightning
Lightning Lumberjack Knight Ice Golem
Knight Lumberjack
Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Knight Ice Golem Lightning Lumberjack
Knight Lumberjack
Lightning Electro Spirit Knight Ice Golem Magic Archer
Knight Lumberjack
Lightning
Lightning Knight Ice Golem Lumberjack
Magic Archer
Electro Spirit Knight Ice Golem Lightning Magic Archer Lumberjack
Electro Spirit Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Ice Golem
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Ice Golem
Magic Archer
Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Knight Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Ice Golem Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Electro Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Magic Archer Lumberjack
Ice Golem Lightning Magic Archer
Lightning
Electro Spirit Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076