Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Archers Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Archers Rascals Bomb Tower Royal Hogs Witch
The Log
Archers Rascals Royal Hogs Witch
Earthquake
Archers Bomb Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Archers Rascals Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Archers Rascals Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Rascals Bomb Tower Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Archers Rascals Bomb Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Rascals Bomb Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Bomb Tower Baby Dragon Rascals Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Royal Hogs Baby Dragon Witch
Archers
Zap Royal Hogs Baby Dragon
Rascals
Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Hogs Baby Dragon
Bomb Tower
Royal Hogs
Zap Archers Fireball
Baby Dragon
Zap Archers Rascals Fireball Witch
Witch
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Bomb Tower Archers Rascals Baby Dragon Witch
Archers
Zap Rascals Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rascals
Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Royal Hogs
Baby Dragon
Zap Archers Rascals Bomb Tower Witch
Witch
Zap Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Bomb Tower Zap Rascals Witch
Bomb Tower Witch Archers Rascals
Bomb Tower Witch Rascals
Fireball Bomb Tower
Fireball Zap Archers Rascals Bomb Tower Baby Dragon
Zap Archers Rascals Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Zap Rascals Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Witch Rascals Bomb Tower
Archers Rascals
Archers Witch Zap Rascals Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Zap Archers Rascals Fireball Baby Dragon Witch
Bomb Tower Zap Rascals Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Zap Rascals Baby Dragon Witch
Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Zap Rascals Fireball
Bomb Tower Rascals Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Zap Archers Rascals Baby Dragon Witch
Zap Bomb Tower Baby Dragon Witch Archers Rascals Fireball
Bomb Tower
Rascals Archers Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Bomb Tower Baby Dragon
Zap Rascals Bomb Tower Witch
Zap Rascals Fireball
Rascals Witch
Fireball Zap Archers Rascals Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rascals Archers Fireball Bomb Tower Witch
Rascals Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch
Rascals Bomb Tower Witch
Zap Fireball
Rascals Fireball Bomb Tower Witch
Archers Rascals Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rascals Witch Zap Archers Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Zap Archers Rascals Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Rascals Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Rascals Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076