Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Wizard Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Guards
Zap
Flying Machine Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Guards Hunter Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Guards Hunter
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Guards
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Wizard Royal Hogs Guards Hunter Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Wizard Royal Hogs Hunter
Poison
Elixir Golem Flying Machine Wizard Royal Hogs Guards Hunter
Lightning
Wizard Hunter
Rocket
Wizard Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Elixir Golem Guards Royal Ghost Flying Machine Hunter Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Royal Delivery Elixir Golem Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Elixir Golem
Flying Machine Wizard Hunter Royal Ghost
Flying Machine
Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Flying Machine Wizard Guards
Guards
Royal Hogs
Hunter
Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 1 10

Royal Delivery
Flying Machine Wizard Guards Hunter Royal Ghost
Elixir Golem
Flying Machine
Royal Delivery Guards Hunter Royal Ghost
Wizard
Royal Delivery Guards Royal Ghost
Royal Hogs
Guards
Hunter Royal Delivery Flying Machine Wizard
Hunter
Guards Royal Delivery Flying Machine
Royal Ghost
Royal Delivery Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Hunter Royal Delivery Flying Machine
Hunter Royal Delivery
Hunter Guards
Royal Delivery
Royal Delivery Flying Machine Guards Hunter Royal Ghost
Hunter Royal Delivery Flying Machine Wizard
Flying Machine
Hunter
Guards Royal Delivery Hunter Royal Ghost
Guards Royal Delivery Flying Machine Wizard Hunter Royal Ghost
Hunter Royal Delivery Flying Machine Wizard
Hunter Royal Delivery Flying Machine Wizard Guards
Wizard Royal Delivery Guards Hunter Royal Ghost
Hunter
Royal Delivery Hunter
Wizard Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Flying Machine Wizard Guards Hunter Royal Ghost
Royal Delivery Wizard Hunter Flying Machine Guards Royal Ghost
Hunter
Wizard Royal Ghost Royal Delivery Flying Machine Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Flying Machine Wizard Hunter Royal Ghost
Royal Delivery Guards Hunter
Guards Hunter Royal Delivery
Royal Delivery Guards Hunter
Royal Delivery Wizard Flying Machine Hunter
Royal Delivery Guards Flying Machine Hunter
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Flying Machine
Royal Delivery Guards
Flying Machine Guards Hunter
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Wizard Guards Hunter
Wizard Flying Machine
Guards Royal Delivery Flying Machine Hunter
Royal Delivery Flying Machine Wizard Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Royal Ghost
Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Flying Machine Guards
Wizard
Wizard Flying Machine Hunter
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard
Guards
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard
Wizard
Flying Machine
Wizard Hunter
Flying Machine Wizard Hunter Royal Ghost
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard Guards
Wizard Hunter
Wizard
Flying Machine Guards
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076