Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Bowler Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers Fisherman
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Bowler Fisherman Mother Witch
Fireball
Wizard Three Musketeers Bowler Fisherman Mother Witch
Poison
Wizard Three Musketeers Fisherman Mother Witch
Lightning
Wizard Three Musketeers Bowler Fisherman Mother Witch
Rocket
Wizard Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Royal Delivery Fisherman Mother Witch Wizard Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Royal Delivery Fisherman

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Three Musketeers Bowler Fisherman Mother Witch
Royal Delivery
Wizard
Three Musketeers
Fire Spirit The Log
Bowler
Fire Spirit The Log Fisherman Mother Witch
The Log
Three Musketeers Bowler Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Bowler The Log
Mother Witch
Fire Spirit Bowler

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
The Log
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Bowler The Log Mother Witch
Wizard
Royal Delivery The Log
Three Musketeers
Royal Delivery The Log
Bowler
The Log Royal Delivery Mother Witch
The Log
Bowler Fire Spirit Royal Delivery Wizard Three Musketeers Fisherman Mother Witch
Fisherman
The Log Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Bowler The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard The Log
Royal Delivery Three Musketeers The Log Fisherman
Three Musketeers Bowler Fisherman Fire Spirit Royal Delivery
Three Musketeers Bowler Fisherman
Royal Delivery Bowler The Log
Royal Delivery Bowler The Log Fire Spirit Mother Witch
Three Musketeers Fire Spirit Royal Delivery Wizard
Bowler The Log
Three Musketeers Fisherman
Fire Spirit Royal Delivery Bowler Fisherman
Mother Witch Royal Delivery Wizard Bowler The Log Fisherman
Three Musketeers Royal Delivery Wizard
Bowler Fire Spirit Royal Delivery Wizard Three Musketeers The Log
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Bowler Royal Delivery The Log
Three Musketeers
Royal Delivery Three Musketeers Bowler The Log Fisherman
Wizard Three Musketeers Royal Delivery Bowler Fisherman
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Three Musketeers Bowler The Log Fisherman
Royal Delivery Wizard The Log Fire Spirit Bowler Fisherman Mother Witch
Three Musketeers Fisherman
Wizard Bowler Fire Spirit Royal Delivery The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Bowler Fisherman
Royal Delivery Wizard Bowler The Log Fisherman
Royal Delivery Bowler The Log Fisherman
Bowler Royal Delivery The Log Fisherman
Royal Delivery Three Musketeers Bowler Fisherman
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Mother Witch Three Musketeers
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Three Musketeers
Bowler
Royal Delivery Bowler The Log
Royal Delivery Bowler Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Bowler
Royal Delivery Three Musketeers Bowler The Log Fisherman
Bowler Royal Delivery Wizard The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log Fisherman
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Bowler The Log
Wizard Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Bowler The Log
The Log Fire Spirit Wizard Bowler
The Log Wizard Fisherman
Fire Spirit Three Musketeers Bowler Fisherman
Wizard Bowler The Log Fisherman
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Three Musketeers Bowler The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Wizard Three Musketeers Bowler The Log
Wizard Three Musketeers Bowler The Log
Three Musketeers
Fisherman
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Bowler The Log Fisherman
Fire Spirit Wizard Bowler The Log Mother Witch
Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log Fisherman
The Log
The Log Mother Witch Fire Spirit Wizard Bowler
Fisherman
The Log Wizard Bowler Fisherman
Wizard Bowler The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fire Spirit Wizard Mother Witch
Wizard
Bowler
Wizard The Log
Wizard Bowler The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Three Musketeers
The Log
Wizard Three Musketeers Bowler
The Log Wizard Bowler
Three Musketeers
Bowler The Log
Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076