Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower
The Log
Battle Ram
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Minions Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch
Poison
Minions Bomb Tower Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram Baby Dragon Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Royal Delivery Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Royal Delivery Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant
Royal Delivery
Battle Ram
Minions Baby Dragon Mother Witch
Bomb Tower
Baby Dragon
Minions Battle Ram Goblin Giant Electro Giant
Goblin Giant
Minions Baby Dragon Mother Witch
Electro Giant
Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Battle Ram Goblin Giant Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Minions
Royal Delivery Baby Dragon Goblin Giant
Royal Delivery
Bomb Tower Minions Baby Dragon Mother Witch
Battle Ram
Bomb Tower
Royal Delivery Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Royal Delivery Bomb Tower Mother Witch
Goblin Giant
Minions
Electro Giant
Mother Witch
Royal Delivery Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon Goblin Giant
Bomb Tower Minions Royal Delivery
Bomb Tower Minions Royal Delivery
Bomb Tower Minions
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Minions Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch
Minions Royal Delivery Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant
Minions Bomb Tower
Royal Delivery
Minions Mother Witch Royal Delivery Bomb Tower Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant
Minions Royal Delivery Baby Dragon
Bomb Tower Minions Royal Delivery
Bomb Tower Minions Royal Delivery Baby Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery Electro Giant
Bomb Tower Minions Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Minions Baby Dragon
Royal Delivery Bomb Tower Baby Dragon Minions Mother Witch
Bomb Tower
Minions Royal Delivery Bomb Tower Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Bomb Tower Baby Dragon
Royal Delivery Minions Bomb Tower Goblin Giant
Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Electro Giant Mother Witch Minions Bomb Tower Baby Dragon Goblin Giant
Royal Delivery Minions Bomb Tower Goblin Giant
Royal Delivery Bomb Tower Goblin Giant
Royal Delivery Minions Bomb Tower Baby Dragon
Royal Delivery Goblin Giant
Minions Bomb Tower
Royal Delivery Goblin Giant Electro Giant
Royal Delivery Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Minions Royal Delivery Bomb Tower Baby Dragon Goblin Giant
Minions Royal Delivery Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Electro Giant Mother Witch Minions Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant Mother Witch
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Giant Mother Witch Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant Mother Witch
Minions Electro Giant
Minions
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Giant
Electro Giant Minions Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076