Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Lumberjack Night Witch
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Electro Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem Lumberjack
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Golem Lumberjack
Rocket
Golem
Electro Dragon
Golem
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golem
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket Electro Spirit Arrows Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Rocket Electro Spirit Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Electro Dragon Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Electro Spirit Rocket Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Arrows Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Electro Spirit Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076