Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Executioner Ram Rider Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Baby Dragon Executioner Magic Archer Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Ram Rider
Executioner
Tornado Valkyrie
Magic Archer
Tornado Ram Rider Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 4 7

Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Tornado
Executioner
Tornado Valkyrie
Magic Archer
Tornado Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Ram Rider
Rocket Tornado Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Tornado
Tornado Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Tornado Ram Rider Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Valkyrie
Valkyrie Executioner Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Executioner Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Ram Rider
Valkyrie Rocket Executioner Tornado Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Ram Rider
Rocket Tornado Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Executioner
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Tornado Ram Rider
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Baby Dragon Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Ram Rider
Valkyrie Rocket Elite Barbarians Tornado Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Ram Rider
Rocket Executioner Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Rocket Valkyrie Executioner Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Rocket
Rocket Executioner Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Executioner Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Tornado Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Tornado
Rocket Valkyrie Tornado Magic Archer Ram Rider
Rocket Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Rocket Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Tornado
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer
Rocket Tornado Executioner Magic Archer
Rocket Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076