Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Prince Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Drill Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Prince Bowler Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Bowler Ice Wizard
Rocket
Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Goblin Drill Prince Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Ice Wizard Baby Dragon Goblin Drill Prince Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Prince Bowler
Goblin Gang
Baby Dragon Goblin Drill Prince Bowler
Rocket
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Prince Bowler Ice Wizard
Goblin Drill
Goblin Gang
Prince
Archers Goblin Gang Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Bowler
Archers Goblin Gang Baby Dragon Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Prince Bowler

Synergie w obronie 1 14

Archers
Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Archers Goblin Drill Prince Ice Wizard
Rocket
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Prince Bowler
Goblin Drill
Archers Goblin Gang Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Bowler
Archers Baby Dragon Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Goblin Gang Goblin Drill Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Drill Prince Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Prince Bowler Archers Goblin Drill Ice Wizard
Prince Goblin Gang Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Rocket Prince Bowler
Goblin Gang Bowler Archers Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Archers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Bowler Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Drill Prince Ice Wizard
Goblin Gang Archers Prince Bowler Ice Wizard
Archers Goblin Gang Ice Wizard Baby Dragon Goblin Drill Bowler
Archers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Drill Prince Bowler Goblin Gang Rocket Ice Wizard
Rocket Bowler Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Prince
Goblin Gang Goblin Drill Prince
Rocket Goblin Gang Goblin Drill Prince Bowler
Goblin Gang Goblin Drill Prince Bowler
Archers Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Prince Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Drill Archers Bowler Ice Wizard
Goblin Drill Prince
Goblin Gang Bowler Archers Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Prince Bowler
Archers Goblin Gang Rocket Baby Dragon Prince Bowler
Goblin Gang Rocket Prince Bowler
Goblin Gang Rocket Prince Bowler
Goblin Gang Goblin Drill Prince Bowler
Rocket Archers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Prince Archers Bowler Ice Wizard
Prince
Rocket Baby Dragon Prince
Goblin Gang Goblin Drill
Prince Bowler
Rocket Prince Bowler
Rocket Prince Bowler Goblin Gang
Archers Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Archers Rocket Baby Dragon Goblin Drill Prince Bowler
Bowler Archers Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket Goblin Gang Prince Bowler
Rocket Prince Bowler
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon Goblin Drill Bowler
Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Archers Baby Dragon Prince Bowler
Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket Baby Dragon Prince Bowler
Rocket
Rocket Prince Bowler
Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Prince Bowler
Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Bowler
Rocket
Rocket
Prince
Rocket Bowler
Archers Goblin Gang Rocket Prince
Rocket Archers Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Prince Bowler
Baby Dragon Bowler
Rocket
Prince
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076