Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon X-Bow Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Electro Dragon Miner Night Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill X-Bow Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill X-Bow Night Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Electro Dragon Miner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Electro Dragon X-Bow Night Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Electro Dragon X-Bow Night Witch
Lightning
Battle Ram Electro Dragon X-Bow Night Witch
Rocket
Electro Dragon X-Bow Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Goblin Drill Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Battle Ram Goblin Drill Night Witch Electro Dragon Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Miner Battle Ram Goblin Drill

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Battle Ram Goblin Drill X-Bow
Battle Ram
Goblin Gang
Rocket
X-Bow Miner
Goblin Drill
Goblin Gang
Electro Dragon
Miner
X-Bow
Goblin Gang Rocket
Miner
Goblin Gang Rocket Electro Dragon
Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Goblin Drill X-Bow Miner
Battle Ram
Rocket
Goblin Drill
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Drill
X-Bow
Goblin Gang
Miner
Goblin Gang
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon X-Bow
Goblin Gang Goblin Drill Electro Dragon X-Bow Night Witch
Goblin Gang Rocket Goblin Drill Electro Dragon Night Witch
Night Witch Goblin Gang Goblin Drill Electro Dragon
Rocket X-Bow
Goblin Gang Electro Dragon X-Bow Night Witch
Rocket Goblin Gang Electro Dragon X-Bow Night Witch
Rocket Electro Dragon X-Bow
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow Night Witch
Goblin Gang Miner Night Witch
Goblin Gang Goblin Drill Electro Dragon X-Bow Night Witch
Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Goblin Drill Night Witch Goblin Gang Rocket Electro Dragon X-Bow
Rocket Goblin Gang Goblin Drill Electro Dragon X-Bow Night Witch
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
Rocket Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
Goblin Gang Goblin Drill Electro Dragon X-Bow Night Witch
Goblin Gang Goblin Drill Electro Dragon X-Bow Night Witch
Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Goblin Gang Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Rocket Electro Dragon X-Bow Miner
Goblin Gang Rocket Electro Dragon
Goblin Gang Rocket X-Bow Night Witch
Goblin Gang Goblin Drill Night Witch
Rocket Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Rocket Night Witch
Rocket Electro Dragon X-Bow
Goblin Gang Goblin Drill
Electro Dragon
Rocket
Rocket Goblin Gang Night Witch
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Rocket Goblin Drill X-Bow Night Witch
Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow Miner
Rocket Goblin Drill Electro Dragon X-Bow Miner
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
X-Bow Electro Dragon
Miner Electro Dragon X-Bow
Rocket Goblin Gang Electro Dragon X-Bow Night Witch
Rocket Miner Electro Dragon X-Bow
Rocket Electro Dragon
Rocket Miner
Rocket Electro Dragon X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow Goblin Drill Electro Dragon
Rocket Electro Dragon X-Bow
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Electro Dragon X-Bow
Rocket Electro Dragon X-Bow Miner
Rocket X-Bow Night Witch
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Goblin Drill Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
X-Bow Miner Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Miner
Rocket Miner X-Bow
Electro Dragon X-Bow Night Witch
Rocket Electro Dragon
Night Witch
Rocket Electro Dragon X-Bow Miner Night Witch
Rocket Electro Dragon
Rocket
Goblin Gang Rocket Electro Dragon X-Bow Night Witch
Rocket Electro Dragon
Miner Goblin Gang Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket X-Bow Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076