Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Rascals Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Minions Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Rascals Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Rascals Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Minions Skeleton Dragons Rascals Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Rascals Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Minions Skeleton Dragons Rascals Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Minions Skeleton Dragons Rascals Three Musketeers Goblin Drill
Lightning
Skeleton Dragons Three Musketeers
Rocket
Rascals Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Drill Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Skeleton Dragons Goblin Drill Rascals Rocket Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Minions Skeleton Dragons Goblin Drill

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Wall Breakers Goblin Drill Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Rascals Three Musketeers Giant Skeleton
Rascals
Minions Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Drill
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Wall Breakers
Goblin Drill Minions Rascals
Goblin Drill
Wall Breakers Minions Rascals
Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 2

Minions
Goblin Drill Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Rascals
Rocket
Three Musketeers
Wall Breakers
Goblin Drill
Minions
Giant Skeleton
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Rascals Three Musketeers Goblin Drill
Rocket Three Musketeers Minions Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill Giant Skeleton
Three Musketeers Minions Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill
Rocket Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Rascals
Minions Skeleton Dragons Rocket Three Musketeers Rascals
Rocket Skeleton Dragons Rascals Giant Skeleton
Three Musketeers Minions Rascals Goblin Drill
Rascals Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Three Musketeers Rascals
Goblin Drill Minions Skeleton Dragons Rascals Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Minions Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill
Rascals Three Musketeers Goblin Drill
Rocket Rascals Three Musketeers Goblin Drill
Three Musketeers Minions Skeleton Dragons Rascals Goblin Drill
Minions Skeleton Dragons Rascals Three Musketeers Goblin Drill
Goblin Drill Minions Skeleton Dragons Rascals Giant Skeleton
Three Musketeers Goblin Drill
Skeleton Dragons Rascals Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rocket
Giant Skeleton Minions Rascals Rocket
Rocket Giant Skeleton Rascals
Giant Skeleton Rascals Three Musketeers Goblin Drill
Skeleton Dragons Rocket Minions Rascals Three Musketeers
Rascals Rocket Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals
Rocket Giant Skeleton Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Goblin Drill
Minions Rascals Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rascals Rocket Giant Skeleton Three Musketeers
Skeleton Dragons Rascals Three Musketeers
Rascals Minions Skeleton Dragons Rocket Three Musketeers Goblin Drill Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Rascals Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals Rocket Goblin Drill Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Goblin Drill Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rascals Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minions Rocket
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Minions Three Musketeers
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Three Musketeers
Minions Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Three Musketeers Goblin Drill
Skeleton Dragons Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Minions Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Three Musketeers
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Minions Skeleton Dragons Giant Skeleton
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Rocket
Minions Rocket
Rocket Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Rascals Rocket Three Musketeers
Skeleton Dragons
Rocket Giant Skeleton
Skeleton Dragons Three Musketeers
Minions Skeleton Dragons Rascals Rocket Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076