Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Bowler Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Elixir Golem Rocket Rage Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Elixir Golem Ice Wizard Bowler Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler P.E.K.K.A
Royal Recruits
Elixir Golem
Rage Bowler Ice Wizard
Rocket
Rage
Elixir Golem
Bowler
Electro Spirit Elixir Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Royal Recruits
Ice Wizard
Elixir Golem
Rocket
Rage
Bowler
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Royal Recruits
P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Wizard
Rocket Bowler P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Royal Recruits Rocket Bowler P.E.K.K.A
Bowler Electro Spirit Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Ice Wizard
Rocket Bowler Electro Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Royal Recruits Bowler
Ice Wizard
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Rocket Ice Wizard
Rocket Bowler Electro Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Rocket Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A
Electro Spirit Royal Recruits Bowler Ice Wizard
Electro Spirit Royal Recruits Bowler Ice Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Electro Spirit P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A
Rocket Bowler
Royal Recruits P.E.K.K.A Rocket Bowler
Royal Recruits Rocket Bowler P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Bowler
Rocket Electro Spirit Ice Wizard
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Electro Spirit
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Bowler
Royal Recruits Rocket Bowler P.E.K.K.A
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Electro Spirit Rocket Bowler P.E.K.K.A
Bowler Electro Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Bowler Ice Wizard
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket Bowler
Electro Spirit Rocket Ice Wizard
Bowler
Bowler Ice Wizard
Rocket Bowler
Rocket Royal Recruits Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Royal Recruits Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Royal Recruits
Electro Spirit Bowler Ice Wizard
Bowler Ice Wizard
Bowler
Rocket
Ice Wizard
Rocket Electro Spirit
Bowler
Rocket
Rocket Electro Spirit
P.E.K.K.A
Rocket Bowler
Electro Spirit Royal Recruits Rocket
Rocket Ice Wizard
Rocket Bowler
Bowler
Rocket
Royal Recruits P.E.K.K.A
Electro Spirit Royal Recruits Rocket Bowler
Rocket
Royal Recruits Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076