Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Rascals Elixir Golem Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Rascals Elixir Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Elixir Golem Giant Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fisherman
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Elixir Golem
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Elixir Golem Fisherman
Fireball
Goblin Gang Rascals Elixir Golem Fisherman
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Elixir Golem Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Earthquake Elixir Golem Fisherman Rascals Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Rascals Earthquake Elixir Golem Giant
Bats
Giant Rascals Elixir Golem Fisherman
Goblin Gang
Spear Goblins Elixir Golem Giant
Rascals
Spear Goblins Bats
Earthquake
Elixir Golem Giant Spear Goblins
Elixir Golem
Earthquake Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant
Bats Earthquake Spear Goblins Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Bats Giant

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Rascals Earthquake
Bats
Spear Goblins Rascals Earthquake Fisherman
Goblin Gang
Spear Goblins Rascals Fisherman
Rascals
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Bats
Elixir Golem
Giant
Fisherman
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins
Bats Goblin Gang Rascals Fisherman
Goblin Gang Fisherman Bats Rascals
Bats Goblin Gang Rascals Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Spear Goblins Bats Rascals Earthquake
Bats Spear Goblins Goblin Gang Rascals
Earthquake Rascals
Goblin Gang Rascals Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Rascals Fisherman
Bats Goblin Gang Spear Goblins Rascals Earthquake Fisherman
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals
Bats Goblin Gang Rascals Earthquake
Bats Goblin Gang Rascals Earthquake
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Fisherman
Bats Goblin Gang Rascals Fisherman
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Fisherman
Earthquake Spear Goblins Bats Rascals Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Bats Earthquake Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Spear Goblins Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Bats Rascals Fisherman
Goblin Gang Bats Rascals Fisherman
Goblin Gang Rascals Fisherman
Bats Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Bats
Rascals Fisherman
Spear Goblins Bats
Goblin Gang
Bats Rascals
Rascals Goblin Gang
Rascals
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Bats Fisherman
Bats Rascals Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals
Fisherman
Earthquake
Earthquake Rascals
Earthquake
Spear Goblins Bats
Earthquake
Earthquake
Fisherman
Bats Goblin Gang Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Bats Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bats
Bats
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rascals
Earthquake
Bats Goblin Gang Rascals
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076