Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Mega Minion Ram Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Cannon Cart
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Archers Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Poison
Spear Goblins Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Rage Archers Mega Minion Cannon Cart Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Rage Archers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Spear Goblins
Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Archers
Goblins Goblin Giant Ram Rider
Mega Minion
Goblin Giant
Rage
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Spear Goblins Rage Ram Rider
Goblin Giant
Mega Minion Spear Goblins Archers Rage
Ram Rider
Spear Goblins Archers Cannon Cart

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Archers Mega Minion Cannon Cart
Spear Goblins
Archers Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant
Archers
Goblins Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant
Mega Minion
Goblins Spear Goblins Archers Cannon Cart
Rage
Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Archers Mega Minion
Goblin Giant
Spear Goblins Archers
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant Ram Rider
Goblins Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart
Goblins Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Goblins Spear Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Ram Rider Spear Goblins Archers
Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Goblins
Goblins Spear Goblins Archers Cannon Cart
Goblins Archers Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Mega Minion Spear Goblins Archers Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Goblins Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Goblins Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Spear Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Goblins Spear Goblins Archers Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Archers Cannon Cart
Archers Mega Minion Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Archers Goblin Giant Ram Rider
Goblins Spear Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Cannon Cart Goblin Giant
Goblins Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Cannon Cart
Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Archers Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Archers Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant
Archers Mega Minion Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant Ram Rider
Archers
Ram Rider
Ram Rider
Goblins
Cannon Cart Ram Rider
Archers
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Mega Minion
Cannon Cart
Mega Minion
Ram Rider
Ram Rider
Archers
Mega Minion
Mega Minion
Spear Goblins Archers Cannon Cart
Archers Mega Minion Ram Rider
Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076