Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Lightning Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Ram Rider
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Ram Rider Golden Knight
Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Golden Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider Golden Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Golden Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight Golden Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Lightning Arrows Golden Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Golden Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076