Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Ram Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Goblin Giant Ram Rider
Spear Goblins
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider
Bomber
Giant Snowball Goblin Giant Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Goblin Gang
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Bomber Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Spear Goblins Giant Snowball
Spear Goblins
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Goblin Giant Royal Ghost
Bomber
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Gang
Giant Snowball Spear Goblins
Goblin Giant
Spear Goblins Giant Snowball
Royal Ghost
Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Goblin Giant Ram Rider
Bomber Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Bomber Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Ram Rider
Bomber
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Royal Ghost
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Giant Snowball Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Bomber Goblin Gang
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Bomber Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Spear Goblins Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Bomber
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Goblin Giant
Bomber Giant Snowball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Goblin Giant
Bomber Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Goblin Giant Ram Rider
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber
Fire Spirit Bomber Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Bomber
Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Fire Spirit Giant Snowball Ram Rider
Goblin Gang
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076