Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Witch Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Witch Ram Rider
Zap
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Witch Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Battle Ram Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Witch Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Battle Ram Flying Machine Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Flying Machine Witch
Lightning
Battle Ram Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Royal Ghost Fireball Battle Ram Flying Machine Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Royal Ghost Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Spear Goblins Fireball Flying Machine Witch Royal Ghost
Flying Machine
Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider
Witch
Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider
Giant Skeleton
Spear Goblins Flying Machine Witch
Royal Ghost
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Witch Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Fireball Flying Machine Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Ram Rider
Battle Ram
Flying Machine
Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost
Witch
Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Spear Goblins Flying Machine Witch
Royal Ghost
Spear Goblins Flying Machine Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Giant Skeleton
Witch Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Flying Machine Royal Ghost
Ram Rider Spear Goblins Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost
Witch Spear Goblins Fireball Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider
Spear Goblins Fireball Flying Machine Witch Ram Rider
Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Witch Royal Ghost
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Witch
Fireball Spear Goblins Flying Machine Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch Spear Goblins Fireball Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Royal Ghost Spear Goblins Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Flying Machine Royal Ghost
Giant Skeleton Spear Goblins Witch Ram Rider
Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Witch Ram Rider
Fireball Flying Machine Witch Ram Rider
Spear Goblins Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Spear Goblins Fireball Flying Machine Witch
Witch
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch Ram Rider
Fireball Flying Machine Witch
Witch Spear Goblins Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Flying Machine Royal Ghost Ram Rider
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Fireball Spear Goblins Flying Machine Witch Ram Rider
Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Spear Goblins Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Witch
Witch
Fireball Flying Machine Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball Flying Machine Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Spear Goblins Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076