Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Giant Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Ram Rider
Zap
Fire Spirit Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Dark Prince
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Dark Prince Mother Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Mother Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Mother Witch
Lightning
Dark Prince Mother Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Mother Witch Barbarians Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant Mother Witch Ram Rider
Fire Spirit
Dark Prince Mother Witch Ram Rider
Barbarians
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Giant Ram Rider
Dark Prince
Electro Giant Fire Spirit Barbarian Barrel Mother Witch Ram Rider
Electro Giant
Dark Prince Electro Spirit Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Dark Prince
Fire Spirit
Barbarians
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Giant Mother Witch
Dark Prince
Electro Spirit Barbarian Barrel Mother Witch
Electro Giant
Barbarian Barrel
Mother Witch
Barbarian Barrel Dark Prince
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarians Dark Prince Ram Rider
Barbarians Ram Rider Fire Spirit Dark Prince
Barbarians Dark Prince Ram Rider
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Mother Witch
Ram Rider Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider
Barbarians
Fire Spirit Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarians Mother Witch Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
Barbarians Fire Spirit Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Electro Spirit Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarians Ram Rider
Barbarians Electro Giant Ram Rider
Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Electro Spirit Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Dark Prince Mother Witch Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Barbarians Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarians Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Electro Giant Mother Witch Electro Spirit Ram Rider
Dark Prince Barbarians Ram Rider
Barbarians Dark Prince
Electro Spirit Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarians
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Electro Giant
Barbarians Dark Prince Ram Rider
Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Spirit Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Giant Mother Witch Electro Spirit Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit
Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Mother Witch
Barbarians Barbarian Barrel
Electro Giant Mother Witch Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Electro Giant Mother Witch
Electro Spirit Electro Giant
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076