Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Rascals Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Rascals Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Rascals Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Rascals Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Rascals Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rascals Battle Ram P.E.K.K.A
Rascals
Minions Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Giant Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Minions Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant
Minions Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Minions Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Fireball Battle Ram Giant Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Rascals Fireball Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Minions
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals
Fireball
Electro Wizard
Battle Ram
Giant
P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Rascals Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Minions Rascals Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Rascals
Rascals Electro Wizard
Minions Electro Wizard Rascals Fireball Magic Archer
Minions Rascals Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Rascals Fireball Electro Wizard
Fireball Minions Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minions Rascals Electro Wizard Magic Archer
Minions Rascals Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals
Fireball Minions Rascals Electro Wizard Magic Archer
Rascals P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Rascals
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Fireball
Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Electro Wizard Minions Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Rascals Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Minions Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Rascals Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Rascals Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076