Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Firecracker Battle Ram Electro Wizard Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Ram
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076