Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Zappies Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblins Battle Ram Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Zappies Lumberjack
The Log
Goblins Battle Ram Zappies Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Zappies
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Zappies Lumberjack Ram Rider
Fireball
Battle Ram Zappies Lumberjack Ram Rider
Poison
Zappies
Lightning
Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Tornado Battle Ram Zappies Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Battle Ram
Goblins Zappies Tornado Lumberjack
Zappies
Battle Ram Rage Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rage
Zappies
Tornado
Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Battle Ram Zappies Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zappies Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zappies Tornado Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Zappies
Battle Ram
Zappies
Goblins Tornado Lumberjack Mega Knight
Rage
Tornado
Zappies Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Zappies Ram Rider
Ram Rider
Tornado Lumberjack
Mega Knight
Zappies Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Ram Rider
Lumberjack Goblins Zappies Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Ram Rider Mega Knight Goblins Zappies
Lumberjack Goblins Zappies Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Goblins Zappies Lumberjack Mega Knight
Tornado Ram Rider Zappies
Ram Rider Mega Knight
Zappies Goblins Tornado Lumberjack
Tornado Goblins Zappies Lumberjack Mega Knight
Goblins Zappies Tornado Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zappies Tornado Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zappies Ram Rider
Mega Knight Goblins Zappies Tornado Lumberjack
Zappies Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Zappies Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblins Zappies Tornado Lumberjack
Mega Knight Goblins Zappies Tornado Lumberjack Ram Rider
Tornado Zappies Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zappies Tornado Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Goblins Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblins Zappies
Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight Goblins Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zappies Tornado Ram Rider
Zappies Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zappies Tornado Ram Rider
Goblins Zappies Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Zappies Lumberjack
Mega Knight Goblins Zappies Tornado
Zappies
Mega Knight Zappies Lumberjack
Mega Knight Tornado
Mega Knight Zappies Lumberjack Ram Rider
Zappies Mega Knight
Zappies Goblins Tornado Lumberjack
Mega Knight Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Ram Rider
Mega Knight
Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Goblins Tornado Lumberjack
Tornado Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider Mega Knight
Tornado
Tornado
Zappies
Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Zappies
Zappies Tornado Ram Rider
Lumberjack Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Zappies Tornado
Zappies Tornado
Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076