Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch
Fireball
Battle Ram Bandit Magic Archer Mother Witch
Poison
Magic Archer Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Mother Witch
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Battle Ram Mother Witch
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Magic Archer Mother Witch
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Bandit Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Royal Ghost
Zap Mother Witch
Bandit
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Mother Witch Zap Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Mother Witch Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Mother Witch Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Magic Archer
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mother Witch
Zap
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076