Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard Battle Ram Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap The Log Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Zap Executioner P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Executioner
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log
Executioner Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Executioner Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Ice Wizard
Executioner The Log
The Log Zap Executioner Ice Wizard
The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner Ice Wizard
The Log Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076