Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Witch Goblin Giant Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Mega Minion Battle Ram Witch
Zap
Minions Battle Ram Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Battle Ram Witch
Fireball
Minions Mega Minion Battle Ram Witch
Poison
Minions Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Earthquake Battle Ram Witch Lightning Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Mega Minion Earthquake Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Goblin Giant Golem
Mega Minion
Goblin Giant Golem
Earthquake
Golem Battle Ram Goblin Giant
Battle Ram
Minions Earthquake Witch Lightning
Witch
Battle Ram Goblin Giant Golem
Lightning
Golem Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Minions Earthquake Witch Lightning
Golem
Mega Minion Earthquake Lightning Minions Witch

Synergie w obronie 0 2

Minions
Goblin Giant
Mega Minion
Witch
Earthquake
Battle Ram
Witch
Mega Minion
Lightning
Goblin Giant
Minions
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Minions Mega Minion Goblin Giant
Minions Mega Minion Witch
Witch Minions Mega Minion Lightning
Witch Minions Mega Minion
Lightning Earthquake
Minions Mega Minion Earthquake
Minions Mega Minion Lightning Witch
Earthquake Lightning Goblin Giant
Witch Minions
Minions Witch Mega Minion Earthquake Goblin Giant
Minions Mega Minion Witch
Minions Earthquake Witch Lightning
Minions Mega Minion Earthquake Witch
Lightning
Minions Witch
Minions Mega Minion Witch
Earthquake Witch Minions Mega Minion
Minions Earthquake Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Mega Minion Lightning
Minions Witch Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant
Witch Goblin Giant
Minions Witch Goblin Giant
Minions Mega Minion Witch Lightning Goblin Giant
Goblin Giant
Lightning Minions Mega Minion Witch
Witch Mega Minion Goblin Giant
Minions Mega Minion Witch
Lightning Goblin Giant
Lightning Witch Goblin Giant
Witch
Witch Minions Mega Minion Lightning Goblin Giant
Minions Mega Minion Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Goblin Giant
Earthquake Lightning
Earthquake
Minions Mega Minion Witch Goblin Giant
Earthquake Witch
Earthquake Lightning
Lightning
Lightning Minions
Lightning Earthquake
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Minions
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Witch
Earthquake Lightning
Lightning Earthquake
Minions Lightning
Lightning Mega Minion Earthquake
Lightning Earthquake Witch
Lightning Minions Earthquake
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Witch
Mega Minion Witch
Earthquake Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Witch
Lightning Minions Mega Minion Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Earthquake
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Minions Witch
Lightning Mega Minion Witch
Lightning Mega Minion
Earthquake Lightning
Lightning
Mega Minion
Minions Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076