Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Miner
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Miner Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Miner Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Miner Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Elixir Golem
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Valkyrie Golden Knight
Miner
Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Battle Ram Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Ram
Miner
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Skeleton Dragons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Valkyrie Golden Knight
Skeleton Dragons Miner Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Miner Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Miner Skeleton Dragons Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Miner Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Miner Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Miner Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Miner Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Miner Magic Archer Golden Knight
Miner Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Miner Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Miner Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Miner Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076