Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Witch Mighty Miner
Zap
Firecracker Battle Ram Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Tornado Poison Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Valkyrie Battle Ram Poison Electro Wizard Mighty Miner Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Tornado
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Tornado Witch Electro Wizard
Battle Ram
Poison Firecracker Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Tornado
Firecracker Valkyrie Battle Ram Poison Witch
Poison
Battle Ram Tornado
Witch
Valkyrie Battle Ram Tornado
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Battle Ram
Tornado
Firecracker Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Poison
Tornado Electro Wizard
Witch
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Poison Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Tornado Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Valkyrie Poison Electro Wizard
Witch Mighty Miner Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Poison Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tornado Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Tornado Poison Witch Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Witch Mighty Miner
Firecracker Poison Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Mighty Miner Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado Poison Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Tornado Poison Electro Wizard
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado Poison Mighty Miner
Valkyrie Poison Firecracker Witch Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Tornado Electro Wizard
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Tornado Witch
Firecracker Tornado Poison Witch
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Valkyrie Tornado Electro Wizard
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Poison Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Poison Witch
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker Poison
Electro Wizard Witch
Poison Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Tornado Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076