Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Battle Ram Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Night Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Night Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Ram Lightning Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Battle Ram
Elixir Golem
Firecracker Lightning Night Witch Arrows Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lightning
Lightning
Elixir Golem Arrows Battle Ram
Night Witch
Elixir Golem Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Lightning
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Night Witch
Battle Ram
Lightning
Arrows
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Lightning Night Witch
Night Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Lightning Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Goblin Gang Valkyrie Lightning
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Lightning
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie
Lightning Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lightning Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076