Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Barrel Ice Wizard Battle Ram Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Goblin Drill
Skeleton Barrel
Battle Ram Goblin Drill Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Barrel
Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Barbarian Barrel Goblin Drill
Electro Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Spirit Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Electro Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Drill
Electro Wizard
Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Barbarian Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Goblin Drill
Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel
Magic Archer
Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076