Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Battle Ram Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Battle Ram Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram Lumberjack
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Tornado Musketeer Battle Ram Freeze Lumberjack Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Tornado Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Musketeer
Battle Ram Lumberjack
Battle Ram
Musketeer Tornado Freeze Lumberjack Golden Knight
Tornado
Battle Ram Freeze
Freeze
Battle Ram Tornado
Lumberjack
Musketeer Battle Ram
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 4 6

Skeletons
Cannon Musketeer Tornado Lumberjack
Cannon
Skeletons Musketeer Lumberjack
Musketeer
Skeletons Cannon Lumberjack Tornado Golden Knight
Battle Ram
Tornado
Skeletons Musketeer
Freeze
Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Cannon Freeze
Golden Knight
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Golden Knight
Lumberjack Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Tornado Lumberjack Skeletons Musketeer Freeze
Cannon Lumberjack Skeletons Musketeer
Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Tornado Cannon Freeze
Cannon Musketeer Golden Knight
Cannon Skeletons Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Skeletons Cannon Musketeer Tornado Freeze Lumberjack
Musketeer Tornado
Cannon Lumberjack Skeletons Musketeer Freeze
Cannon Tornado Freeze Lumberjack Golden Knight
Cannon Lumberjack
Tornado Cannon Freeze Lumberjack
Skeletons Cannon Musketeer Tornado Lumberjack
Cannon Musketeer Tornado Lumberjack Golden Knight
Tornado Freeze Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Tornado Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Musketeer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Musketeer Golden Knight
Lumberjack Musketeer Tornado
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Skeletons Musketeer Tornado Freeze
Skeletons Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Freeze Skeletons Tornado
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Lumberjack Golden Knight
Tornado
Skeletons Cannon Lumberjack Golden Knight
Cannon Musketeer
Skeletons Musketeer Tornado Freeze Lumberjack Golden Knight
Cannon Musketeer Freeze Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Golden Knight
Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Freeze
Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Tornado Freeze
Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Golden Knight
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Tornado Freeze
Musketeer
Tornado Golden Knight
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Freeze
Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
Musketeer Freeze
Musketeer Tornado
Freeze
Musketeer Lumberjack
Musketeer
Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado Freeze Golden Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Freeze Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076