Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Mega Minion Battle Ram Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mega Minion Battle Ram Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Battle Ram Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Recruits Mega Minion Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Battle Ram Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Minion Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Fireball Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Battle Ram
Magic Archer Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Royal Recruits
Mega Minion
Mega Minion
Royal Recruits Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard
Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Fireball Wizard Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Royal Recruits Mega Minion Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Royal Recruits Mega Minion Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Royal Recruits Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Royal Recruits Mega Minion
Mega Knight Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Mega Knight Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Knight Royal Recruits Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Minion Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Mega Minion Mega Knight
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076