Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Battle Ram Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Battle Ram Fisherman Little Prince
Zap
Spear Goblins Battle Ram Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Battle Ram Little Prince
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Battle Ram Fisherman Little Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Battle Ram Fisherman Little Prince
Fireball
Battle Ram Fisherman Little Prince
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Fisherman Little Prince
Lightning
Battle Ram Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Royal Recruits Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins The Log Arrows Fisherman Little Prince Battle Ram Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Spear Goblins
Royal Recruits Battle Ram
Arrows
Battle Ram
Royal Recruits
Spear Goblins Battle Ram
Battle Ram
The Log Electro Spirit Spear Goblins Arrows Royal Recruits
The Log
Battle Ram Fisherman Little Prince
Fisherman
The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
The Log Fisherman Little Prince
Spear Goblins
Arrows The Log Little Prince
Arrows
Spear Goblins Little Prince
Royal Recruits
The Log
Battle Ram
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Fisherman Little Prince
Fisherman
Electro Spirit The Log
Little Prince
Electro Spirit Spear Goblins Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log Fisherman
Fisherman Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Little Prince
Electro Spirit Arrows Royal Recruits The Log
Royal Recruits Fisherman
Spear Goblins Royal Recruits Fisherman Little Prince
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Royal Recruits The Log Fisherman
Arrows Spear Goblins
Royal Recruits The Log
Electro Spirit Arrows Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Royal Recruits The Log Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits The Log Fisherman Little Prince
Arrows The Log Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Fisherman Little Prince
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Spirit Spear Goblins Arrows The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Royal Recruits Spear Goblins The Log Fisherman
Royal Recruits The Log Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Arrows Electro Spirit
Royal Recruits Spear Goblins
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Spirit Spear Goblins The Log
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Spear Goblins The Log Fisherman Little Prince
Arrows Electro Spirit Royal Recruits The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Spear Goblins
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Fisherman
Arrows Royal Recruits The Log Fisherman
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Spear Goblins Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Electro Spirit Little Prince
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Little Prince
Electro Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076