Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Cannon Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Fireball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Cannon Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Cannon Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs
Royal Recruits
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel
Battle Ram
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Barrel
Flying Machine
Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Barrel
Goblin Hut
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel
Royal Hogs
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Royal Recruits
Cannon Goblin Gang
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Goblin Hut Goblin Gang
Royal Recruits Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Flying Machine
Cannon Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Cannon Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Gang Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel
Goblin Gang Cannon Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Cannon Royal Recruits Goblin Hut Goblin Gang Flying Machine
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Cannon Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Cannon Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits Barbarian Barrel
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Cannon Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Flying Machine Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076