Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Hut Guards
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Hut Guards
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards
Lightning
Ice Golem Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Rage Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Skeleton Barrel Guards Battle Ram Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Hut Ice Golem Battle Ram Guards Inferno Dragon Mega Knight
Ice Golem
Battle Ram Skeleton Barrel Goblin Hut
Battle Ram
Ice Golem Skeleton Barrel Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Mega Knight
Rage
Guards
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Goblin Hut

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Mega Knight
Ice Golem
Goblin Hut Guards Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Goblin Hut
Ice Golem
Rage
Guards
Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Hut
Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Guards Mega Knight
Mega Knight
Guards Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut
Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut
Guards Ice Golem Mega Knight
Guards Ice Golem Goblin Hut Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Guards
Mega Knight Goblin Hut Guards
Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Guards
Ice Golem Goblin Hut Guards Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon
Mega Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Ice Golem Goblin Hut
Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Golem Goblin Hut
Guards Mega Knight Ice Golem
Goblin Hut Guards Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Hut
Guards Ice Golem Goblin Hut
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Golem Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Hut Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Ice Golem Guards
Mega Knight
Goblin Hut Guards Ice Golem Inferno Dragon
Mega Knight Ice Golem Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Barrel Ice Golem Guards
Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Hut
Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Barrel Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Ice Golem
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards
Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Golem
Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076