Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Royal Ghost Battle Ram Golden Knight Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Battle Ram Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Battle Ram
Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Elite Barbarians Battle Ram Barbarian Barrel Rage Royal Ghost Golden Knight
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Rage
Elite Barbarians Three Musketeers Golden Knight
Royal Ghost
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Rage Royal Ghost

Synergie w obronie 0 2

Elite Barbarians
Golden Knight
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Three Musketeers
Rage
Royal Ghost
Golden Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Royal Ghost
Three Musketeers
Barbarian Barrel Golden Knight
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost
Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Ghost Elite Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost
Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost
Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Three Musketeers
Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Golden Knight
Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers
Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Golden Knight
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Golden Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076