Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Prince Executioner Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Prince
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Battle Ram Princess
Zap
Skeletons Battle Ram Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Battle Ram Executioner Princess
The Log
Skeletons Barbarians Battle Ram Prince Princess
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Battle Ram Prince Executioner Princess
Fireball
Barbarians Battle Ram Executioner Princess
Poison
Barbarians Executioner Princess
Lightning
Battle Ram Prince Executioner
Rocket
Barbarians Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Princess Fireball Battle Ram Barbarians Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Fireball
Battle Ram The Log Princess
Battle Ram
The Log Fireball Princess
Prince
The Log Princess
Executioner
The Log
The Log
Battle Ram Fireball Prince Executioner Princess
Princess
Fireball Battle Ram Prince The Log

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Prince Executioner The Log Princess
Barbarians
Fireball
The Log Princess
Battle Ram
Prince
The Log Skeletons Executioner
Executioner
Skeletons Prince The Log
The Log
Fireball Prince Skeletons Executioner Princess
Princess
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner The Log
Barbarians Skeletons Prince Executioner The Log
Barbarians Prince Skeletons Executioner
Barbarians Prince Skeletons
Barbarians Fireball Prince The Log Princess
Fireball The Log Skeletons Executioner
Fireball Executioner Princess
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeletons Prince Princess
Skeletons Barbarians Prince
Barbarians Executioner Skeletons Fireball The Log Princess
Executioner Fireball Princess
Barbarians Prince Skeletons Fireball The Log
Fireball Executioner Barbarians Prince The Log Princess
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Skeletons Fireball Prince Executioner
Fireball Barbarians Prince Executioner The Log
Executioner The Log Barbarians Fireball Princess
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Fireball Prince
Fireball Prince Executioner The Log
Barbarians Skeletons Prince The Log
Prince Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeletons Prince Executioner
Fireball Executioner Skeletons Princess
Prince Skeletons Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Skeletons Barbarians Fireball Prince The Log
Skeletons Barbarians
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Prince Skeletons Fireball Executioner
Barbarians Fireball Executioner Princess
Barbarians Skeletons Fireball Prince Executioner The Log
Executioner Barbarians Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball Executioner The Log Princess
Fireball The Log
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Princess
Executioner The Log Princess
Fireball The Log Executioner Princess
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Prince The Log Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince The Log
Fireball Executioner The Log Princess
Fireball Executioner The Log Princess
Fireball
Fireball Prince Executioner The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Prince The Log
Fireball Princess
Prince The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Executioner Princess
Fireball The Log Executioner Princess
Fireball Prince The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Prince
Fireball The Log Princess
Barbarians Fireball Prince Princess
Fireball Executioner Princess
The Log Fireball
Fireball Prince Executioner Princess
The Log Fireball Executioner Princess
Fireball
Prince Executioner
Fireball The Log Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Prince Executioner The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076