Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Royal Ghost Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Minion Battle Ram
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Arrows Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Fireball Royal Ghost Magic Archer
Arrows Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mega Minion Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Mega Minion Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Mega Minion
Arrows Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076